原因其实非常简单 也没有那些没见识的撸狗说得那么玄乎。 就一个原因:盈利!
其实早期DOTA时代 IF作为制作者是不盈利的 地图本身全免费 WAR3的贩卖费用跟他也没关系。 IF基本上就是用爱发电(不过当年得益于WAR3强大的地图编辑器 更新工作量还在一个人可接受的范围内) 另外到了后期他也接受捐赠(就是挂在网站上一个账户 你开心就给他打点钱 不打也无所谓) 所以说当时的IF确实也挺伟大的。
但是! 这个模式以IF个人来说是没有问题的,不过拳头作为一家公司肯定不可能靠玩家打赏过活,它需要找到一个盈利点。
倘若使用当时流行的买断制,则会出现玩家不够的情况(毕竟是一个名不见经传的小作坊 )
倘若直接卖皮肤 则盈利又不一定够
所以就卖英雄 即可以游戏币解锁避免出现PTW 也提供氪金解锁来赚钱。
所以说 LOL不提供全英雄解锁就是为了赚钱 开发一个盈利点 仅此而已。
另外就是DOTA2为啥全英雄免费。
1, DOTA就是免费的 2收费怕不是会被喷死 国外的暴躁老哥战斗力可强多了 一言不合带枪上门。
2, DOTA2背靠阀门 名气大 巨有钱 哪怕是亏本 也是有钱亏得起
可是事实是DOTA2的全球玩家人均消费甩LOL几条街 当然 总消费不如LOL 毕竟LOL还是人多
英雄联盟没有全英雄免费,就目前来看这一点也是LOL的高明之处,因为英雄多是需要用金币来买,这也使得玩家的游戏时间会变长。
英雄联盟为什么不能学习dota那样全英雄免费?
原本dota是建立在魔兽争霸这款游戏地图之上的,在当初大家也没有这种收费的想法,仅仅是想要做出一张好玩、有趣的地图。
这也让最初的dota成为了很多玩家的青春,不过随着时间的推移dota因为难度比较高且新老玩家水平不匹配,就导致人气不断滑轮,老玩家封顶遇到瓶颈,新玩家难以上手。
这就让LOL夺得了主导权,一举拿下了dota原本的市场。
而英雄不免费的机制,让很多玩家不得不留下来,持之以恒的游戏,这就让LOL的人气不断提升,从而成为了国内乃至全世界的顶尖网游之一。
当然了,LOL的火爆和鹅厂的运作也是有关系的,不过LOL凭借简单粗暴的特点,获得了大量想要玩moba类游戏却无奈操作不好的玩家。
在以前LOLS3时期,那个时候基本上初中生、高中生都非常喜欢这一款游戏,而英雄数量以及等级就成为了玩家们最初比较的点。
谁的等级高或者谁的英雄多,那么你在班里绝对是最靓的仔。
以后到了S4、S5的时候大家才对段位有了理解,那个时候如果说你能够上到钻石,肯定是大家口中的大神玩家。
所谓时势造英雄,而非英雄创时势,LOL就是在那个dota出现疲软的时候所诞生的产物。为了抢占市场LOL这种英雄购买机制确实让玩家们都投入进来了。
不过目前LOL的势头也下降了许多,不知道未来会有什么样的游戏再度将市场流量全部占据。
有利有弊吧。
好处是新手不会上来就选些没玩过的去坑,花钱买了也会好好学,循序渐进,符合学习这类游戏的逻辑,毕竟你玩刀塔也是先选一两个入门英雄,玩熟了再去尝试其他的。而且可以用游戏币买也不一定要氪。
缺点就是换号基本只能买了,换区要么借号要么买号,很多号又跟qq绑定,十分麻烦。同时,当你技术飞速提升,但游戏币跟不上你进步速度时,也只能买了,而且腾讯给的基本英雄太少,限免也不多,总之就是逼着你花钱,吃相还是很难看的。
个人还是偏向刀塔这种,毕竟是我的本命游戏。这游戏的特点就是,你要来我欢迎不用你花啥钱,氪的点都是外观,不会用游戏性的东西干扰你。你要走我也不强留,饰品啥的大部分都可以在市场上转手卖掉回个七八成血。
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