玩家期待已久的无限火力模式上限了几天,明天就将结束,然而这次玩家们并没有表现得想要回味和依依不舍,更多的确实负面吐槽。那么,为什么这次无限火力被大批玩家吐槽无趣呢?
大炮。
初登场的无限火力有着所有召唤师技能,而在无限乱斗之后,一开始有远程雪球,然后大炮代替了传送,虽然很多时候能更快上限和支援,而逆风情况下用不好就是白给,并且不好实施一些战术。
游戏节奏太快。
现在的无限火力有着大炮、塔皮、远古龙、大龙+峡谷先锋一堆花里胡哨的加持,让游戏节奏变得太快,逆风玩家很难翻身,有些玩家还没怎么体验就结束了。不然就是哪边拿到远古龙buff,战局瞬间扭转结束。
玩法单调。
这个原因个人觉得设计师和玩家都有问题。比如设计师禁用超然,玩家不再选择冷却和穿透装备,清一色的无尽和帽子。而部分玩家老是玩那几个恶心英雄,也不趁机开发新套路,另一部分玩家为了不被虐,同样也选那几个英雄,最终形成恶性循环,越来越多玩家反感这个模式。
总之,这个模式玩几把就差不多了,玩多了真的会吐,你们怎么看呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注!
无限火力到现在玩了那么多天,相信不少的玩家都深深体会到了这其中的乐趣,而且因为是自选模式,不像往常一样有系统禁止的英雄,所以玩家基本上都可以选到自己喜欢的英雄。
只不过游戏不可能每一局都是快乐的,对此有些玩家就表示这一次的无限火力玩玩就行了,玩太多了就会非常的无趣,而具体的的原因有以下几点。
一、节奏过快
现在的无限火力因为加入了人体大炮这个神器,使得玩家在回城后可以快速飞到自家这边地图的任意一个地方,这样一来无论是线上战斗还是野区支援,都比以往来的更加迅速,原本只是两个人的战斗,结果DuangDuang几声飞下来四五个人,立马变成一场大型团战。
二、滚雪球严重
如果说大炮加快了游戏进度,那么就必须要说到游戏中滚雪球一面倒的局势了,在游戏中这种情况通常会出现在实力不济的某位玩家,一旦被敌方实力碾压之后,你就只能祈祷敌方不游走了,要不然最后就会因为他那一路演变成带崩三路,开局七分钟被推到两路高地的情况我遇到的太多了。
三、buff增益过大
今年的无限火力相比于以往的属性,除了减CD,加攻速之类的通用buff之外,又加入了更多的专属性增益状态
,而且再加上龙buff的强势,这在无形之中又大大增加了游戏进度,往往一个不慎,就会被直接一波带走,然后用黑白电视看着敌方全员在你家泉水跳舞。
总得来说,无限火力虽然是个娱乐模式,但也有时会遇到不快乐的对局,不过就整体情况来看,还是快乐的程度更大,毕竟无限火力一时游戏一时爽,一直游戏一直爽。
谈谈小贱贱个人理解:
这一次的无限火力,相信大家也都过瘾了,小贱贱玩了几天,总结下自己的想法吧
1:可选自己想玩的英雄,和以往模式有点不一样,之前是随机性,而这次是自选英雄,可以拿到自己想玩的英雄。 随机性好处就是可以发现平时不玩的英雄,在无限火力模式下,不一样的感觉。而自选模式下,就是一直玩自己想玩的,可能就那么几个,不会接触其他不常玩的英雄,发现不了冷门英雄的好玩之处。
2:全名皆可无尽:这次的无限火力版本来到了无尽联盟,有时候可以看到面板上十个玩家全部是无尽,多么壮观的场面。这一次来到了暴击版本,很多暴击英雄直接多把无尽,一枪瞬秒,有时候觉得毫无体验感。而且这次的玩法也比较单一。没了以前乱斗的场面,玩了几天就感觉没什么乐趣可言
。
这次的无限火力模式总的来说玩法有点单一,玩了几天,都是那几个强势点的英雄,一些弱势的根本玩不了,基本没存在感。至于楼主说的无趣,小贱贱也有同感。 马上也要结束了,趁有时间再去玩两把,不然要等到明年了!!!!
以上仅代表小贱贱个人理解,如有不同意见,可评论区讨论!!!!!!
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