LOL的在八年的游戏中,有一些英雄是受到了玩家的欢迎,比如锐雯,也有一些峡谷最萌的英雄,比如提莫,还有一些让人很讨厌,但是拿到他却又非常想玩的英雄,用起来不是送就是超神,比如亚索!!!!!
而在最近的版本改版中,亚索这个英雄是受到了来自官方的削弱,这个一削弱倒好,只是单纯的降低攻击力,核心的机制并没有惊醒多大的改动,但是在官方的削弱点赞排名中,他却是高达了160W的点赞,亚索是有多招人恨,但是玩的人又是那么的多,很无奈,其实亚索削弱也不是什么好事,这就代表着坑变多了,拿到这个英雄玩起来会更能送了,线上的优势也有可能是打不出来了!!
亚索机制和为什么招人恨
亚索的E技能和大招使得他有很强的飘逸的感觉,尤其是E技能,是这个英雄的核心,他可以让你在不断的E中,体验到峡谷漂移的感觉,但同样的,他招人恨的原因也是如此,一些玩家E着E着就把自己给搭了进去,被人给拿到人头,即使自己是处于劣势,也要用E技能去打一下,然后再E回去,忽略了等级和装备上的压制,从而被对面给无限单杀,造成了中路或者上路对线炸穿的感觉。
最后
亚索的削弱是在情理之中,无尽改版之后,亚索是第一受益人,两件套就可以打出非常高的伤害,拳头肯定不会允许他继续下去,只能先是以小幅度的削弱来测试下这个英雄的强度。
国外玩家最讨厌的英雄是佐伊,而国内玩家最讨厌的英雄莫过于亚索了。
亚索被“砍”,峡谷点赞
由于国服上线的版本属于合并版本,以至于我们国内玩家没有体验到亚索称霸的9.3版本,不过这样也好,毕竟这也让亚索不再那么泛滥了。
虽说这个平衡的改动比较少,但是只要是针对亚索,那么对大部分玩家而言就是好事,毕竟这个英雄给我们带来太多恐惧了。
队友选出来,中路快乐送人头并且会在和队友们“友好”的互动中打出GG。
而对手选出来,没准就能carry全场以一秀多,最后在他的嘲讽中,欢声笑语打出GG。
侠客总是孤独的
亚索的故事背景中就是一个被诬陷的剑客,拥有极强的实力,但是面对诬陷他只能选择开始他那孤独的旅行,而这个旅行也是亚索的追凶之路,甚至在旅行中他要与整个艾欧尼亚为敌。
不得不佩服写故事的人,现在的亚索在峡谷里就是这个状态,非常的孤独,孤独到不管给队友还是对手都与他为敌,被诬陷体现在大家都认为亚索会坑人,以至于我们不管看到什么段位,什么场次的亚索都觉得他是个坑,而最后就是他的正名之路了,不过这条路并不是每个亚索都能完成的,毕竟想要走完这条路必须要carry队友。
百万级的点赞量,你有没有贡献出宝贵的一赞呢?
有多少人喜爱一个东西,就有多少人讨厌这个东西,不过亚索是1:9,一个人喜爱,九个人讨厌。
从图片中我们也可以看到亚索被削弱后获得了百万的赞,可见大家都盼着亚索被削弱呢,不过老丁看来这个削弱并不会对亚索造成什么太大的影响,毕竟装备的回归对其加持度很高,这样的改动最多算是平衡。
说明这160W人不会玩亚索!
美服刚万人上书求删佐伊,国服就百万人点赞削弱亚索。据说这两个英雄的设计师是同一个人,不知道他的心里是不是在万马奔腾。
其实亚索蛮强的,可玩性和娱乐性都很强。唯一让人觉得不舒服的,就是他太秀了。可能会被对手秀的头皮发麻,也有可能队友秀的心态爆炸。
作为大联盟外号大军的一名元老级成员,亚索凭借托儿索和儿童劫小学僧长期霸占玩家调侃排行榜前列。其实很多玩家根本就没有多恨这个英雄,虽然亚索的出场率相对其他英雄高一些,但是普通玩家在日常的游戏中,碰巧遇到亚索,又碰巧亚索在对面超神,在自己这边超鬼的情况是少之又少。
很多人讨厌他,是因为自己秀不起来。我尝试过,确实这类操作性英雄不适合我。团战敌人找不到我,队友找不到我,我也找不到我……人家团战E来E去犹如赵子龙七进七出,挽力挽于狂澜;我团战QWER滚键盘输出,带节奏于黑屏。
其实这种类型的削弱,根本就不会影响亚索在日常游戏的登场率。因为除了少部分亚索的高端玩家,其他的玩家在乎胜率的玩家压根就不玩它,玩它的压根就不在乎胜率……快乐风男,核心就是快乐。
只要E还是E,R还是R,亚索还是风男,它依然会是玩家口中的托儿索。不大改,怎么削弱都有玩家点赞,但如果要把亚索大改一次,拳头就会体会到什么叫疯狂踩。
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