自打十多年前开始,国内游戏基本走上氪金之路。鹅厂、猪场几乎没有原创游戏,像鹅厂的王者、吃鸡和使命召唤,都是分别代理了LOL、PUBG和使命召唤后出的手游。氪金之路省时省力又吸金,何必去潜心做单机?就算做单机,鹅厂在众多蒸汽、E宝、GOG、果娘和烂橘子的用户眼中,其地位很低,谁愿意为之买单?估计马老板也不愿意看到鹅厂的滑铁卢吧?
鹅厂的众多游戏开发经验或许不一定派上用场,但是鹅厂的经济实力雄厚,也是可以收购有实力但没资本的游戏作坊以为之服务,所以开发上并无困难;另外国内影视剧的编剧是有很多丰富经历的,想必这些对剧情的开发很有裨益;但是,目前游戏处于舆论的风口浪尖,就算鹅厂有意开发,但也应先暂时搁浅;另外,做单机游戏道阻且长,首先鹅厂在主机与端游玩家眼中地位较差,再者单机游戏本身投资周期长,风险大,前景迷茫。因此,综上,鹅厂有能力开发,但介于目前氪金之易与舆论压力,不比去大费周章去做不一定能挣钱的单机游戏。
既然可以走捷径就不会和钱过不去,这就是
不过,目前情况好转,猪场的第一款买断制《永劫无间》(听网上说是冷兵器版吃鸡)热卖。
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