要说能够酣畅淋漓的战斗游戏体验,我首推的各种类型的动作游戏,打击感强、技能效果华丽、装备武器众多,对战不同难度下的敌人获得成就感也不相同,挑战成功某些难度极高BOSS的后,那一瞬间的成就感让人内心极度膨胀,那么下方就写几款我认为不错的游戏。
真 三国无双7
割草游戏代表作品,新作《真三国无双8》因为某些bug问题就先不写了,在《真三国无双7》中,游戏武将众多,并且武将形象刻画非常不错,比如高大威猛的吕布、美丽动人的貂蝉、赤面美髯的关羽、英姿飒爽的吕蒙等等,游戏剧情简单、但是画质不够好、玩法更不用了多说了,简单粗暴砍瓜切菜的就好,特别是发动无双技能和觉醒技能的时候,满屏都是华丽的技能特效以及敌方兵卒如草般倒下,在玩其他游戏心态崩溃的时候,不妨来玩这款游戏,你或许可以找到真正的快乐与快感。
战神4
《战神4》凭借其过硬的游戏质量获得了TGA2018年度最佳游戏,要知道去年还有《荒野大镖客2》这款R星的神作,也说明了你奎爷还是你奎爷,就算带个孩子依旧能干倒一片。
画质方面不用多说,作为PS4独占游戏,充分发挥了游戏最大机能,即便是在PS4 silm上画面帧数也很稳定。战斗方面采取了全新越肩战斗视觉,这个视角最大的好处可以让玩家清楚的看到奎爷以及敌人的动作,可以更好的躲避和反击敌方的攻击,因为战斗中会有奎爷儿子阿特柔斯的帮助,所以在视野盲区的地方,也会被提醒,另外阿特柔斯也可以进行相应的技能加点和使用弓箭射击,不同的装备也会有不同的加成效果,可以自行选择所需要的加点方向。
本作采用了一镜到底这种电影拍摄技术,尤其是在boss战的时候效果很好,拳拳到肉,华丽流畅的动作招式衔接精美过场的CG动画,给玩家带来极佳的游戏沉浸感和视听感受。
仁王
游戏玩法设计上有很多“魂”类游戏的影子,但是又有所不同,在“魂”类游戏中提升等级和装备对玩家属性能力并不明显,在仁王虽然也没有那么明显,但是聊胜于无,至少刷等级要方便多了一些。
游戏中的近战武器一共分为五种,分别是锁链、斧头、矛类、双刀以及单刀,远程武器有三种大炮、弓箭和火枪,在选择自己所顺手的武器进行升级后,武器甚至可以有十多种攻击方式,多种组合技以及三种攻击架势,虽然比较听起来比较繁琐,但是在实际对战中相互配合可以获得不错的游戏打击反馈感。游戏最为重要的一点就是控制好自己的精力分配,普通的攻击、防御、闪避都需要消耗精力,类似《荣耀战魂》,不过在《荣耀战魂》中容错率较高,而在这种“魂”类游戏中,难度和机制双重作用下,与boss对战时要时刻保持高度注意力,毕竟谁都不想辛辛苦苦好几年,一死回到解放前。
游戏从小玩到大,那么有哪些游戏的战斗体验十分精彩呢?我来盘点一下吧~
鬼泣系列(4 5 DMC)
鬼泣系列的战斗系统十分出色 优秀的打击感 华丽的招式 在大神的手中可以打出各种各样帅气的操作 全程怪物不落地什么的 可以说是打击感最好的ACT游戏 也是三大ACT游戏之一 毕竟鬼泣的特色就是战斗系统了 各种武器与风格的切换(但丁) 使得战斗存在着无限的可能性
黑暗之魂系列(特别是3)
黑暗之魂中的武器十分的多 还有武器的战技 各种各样的法术 咒术 奇迹 不过主要还是用武器 并没有像鬼泣一样华丽的战斗 只有老老实实的普通攻击 战技或者重击 但是打起来很舒服 而且BOSS战就是黑暗之魂的亮点之一 尤其是三代 十分的出色 每场BOSS战都能带来特别燃的体验 再配合BOSS的BGM 更是将每场战斗发挥到了极致 最亮眼的几场BOSS战我认为是这几个 深远的监视者(不死队) 双王子 双恶魔王子 无名王者 薪王们的化身 吞噬黑暗的米狄尔 盖尔 修女小姐姐 可以说是我认为最亮眼的几场BOSS战了
只狼:影逝二度
这部游戏拼刀是真的爽快 高手过招 你打一刀我挡一刀 我打一刀你挡一刀全程打铁声 亮点也在BOSS战 精英怪也是有很大的亮点 BOSS的数量跟黑暗之魂3比起来是没几个的 而且 强度的话也是有几个强的 比如剑圣苇名一心 三年前的义父 怨恨之鬼
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