王者荣耀:游戏难度大幅提升,草丛移位,地图变大,王者小兵登场
《王者荣耀》这款手游作为国内之最,已经有三年之史了,虽然游戏优点非常多,但是实在太简单了(有点不好意思说实话,大飞这个30多岁的老年人,已经单排蝉联13个赛季的王者以及荣耀王者……)。不是英雄联盟的玩家嘲讽咱们王者荣耀党,确实移动端的手游相对于PC端的游戏简单很多。
虽然《王者荣耀》简单这一点,我们可以理解,但是一直太简单,玩家就会没有体验感,所以在即将到来的S14赛季版本,官方对于地图、兵线、防御塔、野怪进行了大幅度的调整。此举不仅增加了游戏的策略性,同时也增加了游戏的对抗性。用专业的属于来说就是增加了游戏的可玩性,说人话就是比以前难玩了(大飞说这句话的时候,怎么有种自己打自己的脸的感觉……)。
具体的调整都有哪些呢?我们且看且分析。
王者荣耀的地图在新版本中,草丛间距加大,边草长度缩短,边草和防御塔的距离加长。这样的调整使得手长型英雄有了更好的战斗优势,负责gank的刺客、辅助以及战士在玩法上难度加大了不少。
新版本的地图除了给我们开阔的视野以外,对几处草丛位置也进行了调整,使得这几处草丛更具有战略意义。
新版本的《王者荣耀》地图放慢了游戏的节奏,使得进攻和gank支援的成本大大增加。以后在游戏中如果没有配合,不会打团,上分将会是一件非常难的事情。
对于炮兵和防御塔的《王者荣耀》官方是这样调整的。
防御塔范围、伤害、攻速、攻击上限,全面加强。“秦王绕柱”将会成为我们必修的科目,越塔强杀和强拆的难度会大幅提升。除此之外防御塔的间距也增加了,大飞感觉,此举能够很大程度缓解上塔先崩的尴尬。
“王者小兵”随着超强防御塔不约而至。新版本的小兵,不仅移动速度变快了,而且护甲也变高了,两位英雄对线会很有意思。除此之外还增加了新兵种,补刀的经济提高了10%。
兵线的调整和防御塔的调整,虽然放慢了游戏的节奏,但是《王者荣耀》官方却掌控了游戏的时间,因为小兵过强,一旦兵线运营和配合策略不好,“王者小兵”是有能力终结膀胱局战斗的。
上面的几点改动,对于传统承担节奏的打野来说,无疑是灭顶之灾,虽然新版本打野刀对野怪的伤害有所增加,但是,请不要忽略野怪血量增加20%的事实。S14赛季对于打野的刺客来说考验非常大。
S14赛季《王者荣耀》的游戏难度大幅度提升了,你对这样的新版本感兴趣吗?有什么看法,不妨说一下吧。
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