恭喜你设计了一个有史以来最弱的英雄,没有之一……
在《英雄联盟》中的英雄通常情况下拥有5个技能,一般是一个主被动技能+QWER四个主动技能,像厄斐琉斯的“无E”和提莫的三被动都属于极少数情况。如果抛开英雄的基础属性和碰撞体积,其实英雄的“主体”应该是这五个技能,我们正是通过操作这些技能进行游戏的。
拳头的设计师也正是通过不同技能的组合和表现形式来设计出不同的英雄出来。而每次出新英雄的时候《英雄联盟》都会在各种数值和机制上不断的调整,可见技能设计并不是一件简单的事情,尤其是把这些技能放入一个已经拥有了100+各不相同英雄的游戏中。
所以题主所提的设计方式其实是一种非常粗略的设计方案,甚至连“概念方案”都算不上,因为其根本连一点细节都没有。
但根据这些有限的信息,我们其实可以大概想象出这个英雄该是啥样的,强度如何?而根据我的看法,按照这种方案设计出的英雄肯定是特别弱小的,别说上比赛了估计连排位都没人愿意使用。
首先第一点就是CD时间,《英雄联盟》目前拥有13个召唤师技能,除了“护驾!”、“魄罗投掷”、“标记”等,主流召唤师技能有10个。
其中:
幽灵疾步:冷却时间180秒
治疗术:冷却时间270秒
清晰术:冷却时间144秒
屏障:冷却时间 180秒
虚弱:冷却时间210秒
传送:冷却时间360秒
净化:冷却时间210秒
闪现:冷却时间300秒
引燃:冷却时间210秒
惩戒:冷却时间15秒
按照题主设定的“这个英雄的被动是:减少一半召唤师技能CD”,除了惩戒外其他技能即使CD减半也还是CD时间巨长,CD第二短的是清晰术减半后是72秒。我们按照无冷却缩减情况下大部分英雄1级R技能CD约100秒的情况比较,这个英雄至少有两个主动技能比其他英雄的“终极技能”还长,这还怎么玩?
你施放完一轮技能的时间够人家放2到3轮技能组了,如果只计算小技能的话,可能对方已经6、7组技能轮番了好几遍了。
第二就是伤害量。
CD长虽然是个问题,但如果技能足够强到一波定胜负的地步,那么选择CD期避战的策略也是不错的。可是这十个召唤师技能作为小技能的话,伤害量属实不够看。
其中只有惩戒和引燃可以对英雄造成伤害,惩戒必需要出打野装备并且伤害只能算个添头,而引燃最多才能造成410点伤害还是只和等级挂钩。试想一想,《英雄联盟》中哪位英雄在6级时的单技能伤害会小于170点,而6级引燃的总伤害就是6秒。
这这点伤害量连平庸都算不上,更不用说达成“一波定胜负”了!
综上所述,如果这个英雄真的被按照这个思路设计出来的话,那一定会是《英雄联盟》史上最弱小的英雄没有之一。
我认为他不仅不强,而且很弱,首先从对线看,4个技能均为召唤师技能,就意味着,他没有一个技能是aoe,那么就没有办法快速的清线,推塔,只能依靠平a补兵,对线效率不高,而且不好控线。虽然有传送可以很快的支援边路,但只有点燃有伤害,疾走和闪现有追击能力,在装备成型之前,伤害极低,支援效果不好。
对线期类似vn,但是却没有3环和钉墙…
再说说团战,团战主要分为几个部分:
从控制说,该英雄没有一个技能是硬控制,唯一能用的就是虚弱,带一点减速效果。
从伤害说,该英雄没有一个aoe技能,团战只能靠平a打伤害。
从保护能力说,该英雄是远程英雄,目测坦度不会太高,保护技能只有治疗和虚弱,保护能力也不够强。
所以从整体情况来说这个英雄的定位非常尴尬,如果攻击距离长,基础攻击力和攻速成长不错的话可能,还能玩,可以娱乐性的打打adc,或者带丛刃,带惩戒传送虚弱疾走闪现点燃尝试打野,估计能上比赛的概率很低。
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