最容易通关地狱的纯招死灵绝对拥有一席之地。
首先讲讲个人理解的纯招死灵特点:
1.安全性非常高 我觉得纯招死灵之所以是最容易玩的职业,在于其非常高的安全性。这个职业不需要你直面怪物,乖乖的躲在小弟的身后就行,对自身抗性、防御等要求都不高。
2.装备要求不高 纯招死灵不需要高攻击、高施法、高抗性等等其他职业非常重要的属性,唯一重要的属性就是加技能等级,有很多前期容易获得的装备都能加技能等级。
3.操作相对简单 纯招死灵不需要非常多的操作,常用技能不多,最重要的就是走位找个安全的位置,然后配合骷髅放几个诅咒就行,最后就是尸爆炸炸炸。
4.刷怪效率非常依靠地形和怪物强度 纯招死灵适合地形开阔的场景,而在一些地形狭小的场景中则非常难受。后期主要输出手段是尸爆,因此第一个怪物的死亡速度大大影响其刷怪速度。这就造成一种现象,怪物要么不死一个,要么一起死,因此其刷怪效率不是非常稳定,通常怪物强度越低、怪物数量越多,那么效率就越高。
5.打BOSS很安全但是速度慢 因为打BOSS的时候尸爆很难用出来,通常情况下就只能依靠小弟的输出了,但在后期小弟的作用主要是肉盾,输出相对低很多。 对纯招死灵有个大概认识后,
我们就来具体说说其属性点和技能。
属性点加法:比较简单,力量敏捷够穿装备,其他全加体力,精力不加。
技能: 死灵法师主要就是依靠技能,这里主要讲讲平民玩家的一些玩法。我按需求将技能分为3类:必修技能、路过技能、选修技能。
首先讲必修技能,即非常有用不可或缺的技能。有骷髅复苏、骷髅支配、黏土石魔、石魔支配、召唤抵抗、尸爆、伤害加深、衰老。
骷髅复苏:将怪物的尸体变成骷髅小弟,随等级的提升增加骷髅的攻击力、生命值等,以及增加可拥有的骷髅数量。20级点满。
骷髅支配:每升1级增加骷髅2点基础攻击力、8点血量。20级点满。
黏土石魔:凭空召唤出一个血量很高、能够减缓敌人速度的石魔。血量和减速随等级提高。20级点满。
石魔支配:提高石魔的生命值、命中率、移速。点1级就行。
召唤抵抗:增加召唤生物的抗性。随等级提高而提高,点1级就行。
尸爆:使怪物的尸体爆炸,对周围怪物造成火系和物理的混合伤害。伤害与爆炸的尸体怪物血量相关。等级的提高只增加尸爆的范围不增加伤害。20级点满。
伤害加深:被诅咒的怪物减100的物抗。点1级就行。
衰老:被诅咒的怪物减速、减50的物抗。打BOSS神技,点1级就行。
对于必修技能的一些问题:
骷髅复苏和骷髅支配如何搭配?
骷髅复苏除了按数值提高骷髅的基础攻击力,还能按百分比在基础攻击力上额外增加攻击力,此技能对骷髅支配所增加的基础攻击力同样有效,也就是说,骷髅复苏等级越高,骷髅支配才更有价值。此外,骷髅复苏对骷髅血量的增加高于骷髅支配且能额外增加骷髅数量,所以骷髅复苏的优先级高于骷髅支配。亲测前期只点1点骷髅支配是最佳加点,之后把骷髅复苏点满后再点满骷髅支配。
为什么不用复苏骷髅法师?
用骷髅而不用骷髅法师,是因为更看重骷髅的肉,而骷髅法师太脆皮,攻击也很低,基本是废物。
为什么选择黏土石魔而不选择其他的石魔?
在石魔中,只有黏土石魔和钢铁石魔的作用很大,而鲜血石魔和火焰石魔的作用很小,通常都不会用。而钢铁石魔需要牺牲一把好的武器来召唤,平民玩家玩不起。
黏土石魔和石魔支配,为何黏土石魔要点满而石魔支配不需要?
黏土石魔的主要作用是减速怪物,升级黏土石魔能提高减速。而石魔支配不能,点1级对石魔血量的提升就已经很大了,后期依靠装备加等级就够了。
尸爆增加等级不增加伤害,为什么要点满?
加大尸爆的范围,能减少死灵对场景的依赖,怪物在不密集的情况下也能受到伤害。同时,范围增加让更多的怪物受到伤害,同一个怪物受到尸爆伤害的次数增加,也是变相增加了伤害。
伤害加深和衰老能叠加吗?对物免怪有用吗?为什么只点1级?
不能叠加,只能被覆盖。伤害加深和衰老对物免怪的效果将变成1/5,即分别会减20、10的物抗。当物免怪的物抗低于100时,则物免被破除。诅咒类的技能等级的提升只会提升技能的持续时间和施法范围,可以通过多次施放来弥补,没必要浪费技能点数。
召唤抵抗为召唤物提供抗性,随等级增加而增加,为何只点1级?
此技能在1级的时候增加的抗性最多,能增加28点抗性,后面每升1级所增加的抗性会慢慢减少,也就说点1级性价比最大。后期依靠装备增加的等级就足够了。
衰老为什么是打BOSS神技?
衰老的减速可以和黏土石魔的减速叠加,能够减缓怪物的攻击速度和移动速度,打BOSS时非常好用。
这些必修技能的优先级?
伤害加深、黏土石魔、石魔支配在打普通安姐前点出即可,召唤抵抗必须在打普通大菠萝前点出来。
几个满20级技能的顺序:先骷髅复苏,然后骷髅支配,然后尸爆,最后黏土石魔。骷髅复苏和骷髅支配已说过,至于尸爆和黏土石魔的优先级,个人理解尸爆能更快的增加效率,而黏土石魔刷小怪时作用不大,主要是打BOSS时有用,且黏土石魔不需要尸体即可召唤,可以通过不断召唤弥补生命少的缺点。
对于衰老,纯招死灵的第一个难点就是普通的大菠萝,因为大菠萝拥有群体高伤害技能,然而衰老并不能减缓怪物的施法速度。所以打大菠萝时衰老的作用比其他BOSS小一些。此时骷髅站得住由为重要。经测试,骷髅支配和召唤抵抗1级的时候,骷髅复苏等级要达到19级才能抗住大菠萝的一次大火圈。在此前提上如果打大菠萝时有多余至少3点技能点,则点出衰老(点出衰老加上路过技能需要3点技能点),否则继续加强骷髅即可,衰老不是必要的。之后在打普通巴尔之前点出来即可。
然后讲路过技能,即没用但是为了点出必修技能而必须要学习的技能。有牙、削弱、恐惧。这些技能点1点就行。
最后讲讲选修技能,即大部分时候不用,但少数情况下有用,可以更有效率、更容易通关,玩家可以根据自己喜好来选择的技能。有重生、微暗凝视、迷乱、吸引、骨墙、骨牢、攻击反噬。
重生:复活怪物,持续3分钟,怪物拥有更多的生命,少量提升攻击。提高技能等级只能增加复活怪物的数量。此技能通常用于复活一些有特殊效果的怪物用于打BOSS,弥补后期打BOSS速度过慢的缺点。比如复活大笨兽(和其样子一样的怪物都可以),拥有压碎性打击。此技能不需要投如过多技能点,因为3分钟内能够复活需要的怪物数量有限,怪物多了容易堵路,后期靠装备提升等级就行。
微暗凝视、迷乱、吸引、骨墙、骨牢:用于对付那些危险的远程怪物,比如电鬼等,选择一个用就行了,不必多学。选择诅咒类只需点1点,选择骨墙、骨牢就需要多点一些技能点了。
攻击反噬:用得很少,通常用于打攻击反噬:用得很少,通常用于打boss,但有衰老的存在,一般都不用。
装备方面以加技能等级为主,前期的精神、知识很好用,后期标配武器李奥瑞克国王的武器、侏儒盾牌、塔格奥套装衣服、腰带蜘蛛之网、帽子谐角之冠、塔格奥套装手套、项链马拉的万花筒、戒指乔丹之石、鞋子骨髓行走,这些都是加技能等级的。
雇佣兵选祝福瞄准光环或者力量光环。
纯招死灵打法大致就是小弟顶前面,自己站后面配合用伤害加深、衰老,对于危险的远程怪物用迷乱等技能,有怪物尸体之后就是爆爆爆结束。记住自己千万不要跑上去打怪。
通关的话,所有角色玩法,只要技能加点对,装备到位,通关是最基本的诉求了!
暗黑2有以下几个体验都非常不错:
1,通关。这里指的是完成必须的任务最后干掉巴尔。比如第一幕拿锤子、第二幕第一个任务等都不是必须完成。
2,完成所有任务。
3,清场,杀死所有怪物。早中期部分玩家很喜欢这个诉求。
4,mf,即刷特定场景以求获得更多、更好的装备和物品。刷的最多的是:地狱牛场、噩梦劳模、地狱地穴、地狱古代通道、地狱劳模、女伯爵、盔甲制造者。
5,pk。这一类还分为pk超级破坏神,pk6boss,1v1pk,团队pk。前三种都是个人终极实力的体现。
6,冲天梯,也即达到99级。这是超级困难的,没有合理的方法,很可能刷十年都到不了99级。
7,专家练法。就是从新建人物开始,游戏中不能死一次,只要死一次,之前的所有清零,包括经验、装备等。这是最考验实操的玩法!
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你问的通关玩法,给你说几个主流的,早期没有装备积累的时候好通关的玩法,他们对装备要求不高:
双热圣骑士,盾击丁,旋风野蛮人,纯召死灵,祝福之锤圣骑士,风德,骨召死灵,变熊德鲁伊。
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