英雄联盟迄今早已运营了10年时间,做为目前火爆全球的MOBA类游戏,吸引住了很多游戏玩家一起参加到这一场多的人对战。对此许多人可能会有一个疑问,LOL靠什么吸引了一批又一批的游戏玩家,甚至成为最火爆的端游?小编就从五个方面来聊一聊个人看法。
1、游戏玩法有新鲜感
英雄联盟做为MOBA类的竞技类游戏,游戏玩法有充足的新鲜感,每一个英雄都极具特色。初期的英雄联盟游戏玩法以匹配和排位赛为主,而随着游戏持续发展,愈来愈多的游戏娱乐模式也被开发设计出来,比如云顶之弈和大乱斗模式,全是游戏玩家十分喜欢的游戏方式。也有限时开放的无限火力对决,每一次开放都有大量游戏玩家涌入。
2、操作易上手
英雄联盟在游戏玩法上借鉴了魔兽争霸澄海3C的玩法,但又区别于根据war3局域网平台的DOTA。英雄联盟把游戏简单化,而且做得非常好,新手入门难度系数大幅度减少。例如,统一的QWER四键操作,小到基本上能够忽视的技能释放施放前摇,还有武器装备推荐体制,对初学者而言很是友好。
3、画面简洁明亮
以国内版本而言,整体的游戏画风,缩小的地图尺寸和简洁明亮的画面,再加上动漫风格的故事情节和出色的读条插图,给人更为轻松的游戏感受。同时也是十分容易吸引女玩家,而有了女玩家又吸引了大量的男游戏玩家,如此一来,整个游戏的在线量就形成了良性循环。
4、防止外挂作弊
游戏辅助想必大家也不陌生,例如目前较为火的射击类游戏,外挂软件猖狂!使得游戏玩家们没有公平公正的竞技体验而选择弃游。英雄联盟在针对外挂方面有特殊优势,第三方检测可以迅速进行举报处理,在游戏里很少看到应用外挂的玩家,可以说英雄联盟一直为玩家提供优质游戏体验。
5、电竞赛事的举办
英雄联盟每一年都是举行比赛,此外还有各大赛区的赛事。就我们LPL而言,做为最受欢迎的电子竞技赛区之一,每一年LPL都是吸引数亿次收看,现如今早已形成了自身特有的电子竞技文化。
很简单:天时地利人和。
2010年,彼时的中国爆火的网络游戏无非就是QQ飞车,CF,DNF,以及冒险岛,CSOL,跑跑卡丁车,问道,梦幻西游等。
而此时因与其他DOTA制作人理念不合的《英雄联盟》制作班子分裂了出来并制作了这款游戏,一经出现就在北美和欧洲收获无数好评,最终由腾讯获得了代理权,并在爆火后甚至买下了整个拳头公司,当然这是后话。
占据国内网游市场部分江山的腾讯急需一款MOBA游戏来填补这一块尚未发掘的市场,而英雄联盟出现了。这就是天时。
2010年4月19日,官网开始发送内测激活码,22日内测正式开始。
在当时官网的介绍中,特别提到英雄联盟是DOTA原版人马打造的精品之作。
《英雄联盟》作为一款传承DOTA经典模式的英雄对战网游,在北美和欧洲上市以后,好评如潮,连续荣获北美多项大奖。在无数英雄迷们的期盼下,第一次国服公开技术测试终于开启,除了在官网领取激活码之外,各大媒体也开展了放号活动,共邀大家体验爽快的英雄对战。
DOTA或者说魔兽争霸3在中国有多火就不用我多说了,既然DOTA的MOBA玩法能火,那么英雄联盟在可玩性上也绝不会逊色于DOTA。这也是后来DOTA于LOL的抄袭之争的来源,玩法抄袭这件事哪怕是现在国内都一直在吵。本身游戏质量过硬,这是地利。
早期的英雄联盟,英雄少,游戏也不算太平衡,出现过很多名场面,如6黑切,6日炎,闪避符文武器,事件有发呆哥与至死不渝等,这个时候的人还不算特别多。
大概到S2的时候,英雄联盟在腾讯的大力宣传下,终于席卷了全国网吧。简单易上手的操作,即时刺激的战斗,比起其他游戏与队友更重要的配合,发掘不完的出装打法,好玩,就是好玩。大部分人之前都没有玩过DOTA,所以遇到这样一款游戏自然是玩的停不下来,几十分钟一把的反馈,让你一把接一把根本停不下来。也因此直接引爆了网络游戏圈,直接导致了后面王者荣耀的产生和其他公司也开始想做moba游戏。
玩家确实爱玩,这是人和。
在结合天时地利人和后,英雄联盟这款游戏的火爆自然是顺理成章的事。
而这里面还有更关键的事:腾讯成功将其从一个普通游戏往电竞结构转,从而形成了如今的电竞产业领头羊,俱乐部与粉丝的良性促进使其热度和流量愈发愈大,于是便有了今天的英雄联盟。
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