魔兽世界:怀旧服“战歌峡谷改动”已初见成效,散人玩家战场胜率逐步提升,你怎么看

众所周知,魔兽世界怀旧服中的战场体验一直被玩家诟病,一方面是因为大量YY队的存在让散人玩家成为了“荣誉提款机”,另一方面则是因为即便是不遇到对方YY队,己方也会存在大量挂机角色,因此在某种程度上完全可以说怀旧服中根本没有真正的意义上的战场体验。

战场改动初见成效

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随着玩家对战场的吐槽越来越多,暴雪迫于压力之下(压力主要来自于“外服喷子”)便开始着手对战场机制进行修改,首先限制了奥山YY队,之后又改动了战歌峡谷的探场机制。虽然奥山的改动让很多部落玩家已经彻底无法进入奥山(排队4小时起),但是从目前的情况下来看,战歌峡谷的改动的确已经吸引了部分玩家再次回归战场体验。

魔兽世界:怀旧服“战歌峡谷改动”已初见成效,散人玩家战场胜率逐步提升,你怎么看图2

相信很多在怀旧服中打过战歌峡谷的玩家都遇到过“战歌国家队”,在之前一段时间“战歌国家队”都会选择用小号探场来吃散人玩家的荣誉,而暴雪对战歌改动之后,在进入战场后是无法看到对方角色列表的,这也就意味着小号探场彻底无法再使用。

散人玩家胜率逐渐提升

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“战歌国家队”利用小号探场的方法找散人队,导致散人玩家很难排到对方的散人队,而“战歌国家队”小号无法探场之后,散人玩家遇到的散人队也变得越来越多,这也就意味着玩家们终于可以真正的体验战歌峡谷了。

魔兽世界:怀旧服“战歌峡谷改动”已初见成效,散人玩家战场胜率逐步提升,你怎么看图4

除了遇到想要吃散人的“战歌国家队”之外,战歌无法探场也让很多1拖9的队伍成为了散人玩家的“荣誉提款机”,为了更效率的刷荣誉,这些1拖9的队伍在发现对方是散人之后就会立刻选择卡死,而散人则可以直接拿3个旗获胜出场。当然这种情况散人玩家无法获得荣誉击杀,相对拿到了荣誉也远不如“摇摇队”,并且还有玩家认为这并不是真正的PVP体验,但是至少散人玩家不用0旗子0荣誉1牌子出场了。

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当然暴雪对战歌峡谷的改动既没有彻底打破工作室对荣誉的“垄断”,也没有减少战场中的挂机号数量,并且所谓的散人胜率提升只是相对之前一段时间,但是至少让散人玩家有了打战场的地方,并且还能保持一定的胜率。希望暴雪和国服可以真正认识到:只有能让普通玩家尝到甜头,战场的热度才能一直保持下去,否则当普通玩家都纷纷离开战场之后,战场的存在也将变得毫无意义。

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