DNF运行11年,虽然策划各种秀下限,服务器,TP捣乱,但是还是有大量的老玩家在坚守,因为热爱,所以坚守,因为热爱,所以每次都“真香”!
近日,一位11年老玩家细数DNF策划的七条罪状,我们来看看是否如你所想:
第一罪 打桩机制
DNF团本自从出了漩涡后,策划的思维进入了怪圈,全部是小游戏破防,然后打桩,偏离了格斗游戏的初衷,然后玩家比打造氪金,不比技术了;
第二罪 手动搬砖收益削弱
还记得曾经搬砖打造装备,搬砖买礼包的日子吗?但是现在,各种打压,各种制裁,普通手动玩家搬砖收益大幅度降低,自从进入2019年,我就没搬过砖了;
第三罪 打团收益低
以前团本既可以做装备,还可以摸金,出一张卡片有时就可以咸鱼翻身,但现在......
第四罪 装备同化严重
95版本究极装备,超界防具,普雷武器,普雷首饰,普雷特殊装备,大家都一样,呵呵,当年的百花齐放的装备时代,自从安图恩出来后,就变味了;
第五罪 职业平衡
时不时来一次所谓的职业平衡,推出一个幻神职业,强势催生小号,然后杀猪;
第六罪 TP乱锤
TP系统国服独有,但是可笑的是,外挂却是所有DNF游戏最多的,韩服没有TP系统,但是几乎没有外挂;
第七罪 礼包不断
自从进入2019年,策划变本加厉,每月一大礼包,半月一小礼包,不管什么节日,都会出一个礼包,幸亏规定了国外节日不准搞,否则,还有玩家们受的;
秀儿观点:
(1)DNF正式变为礼包游戏;
(2)金牌机制和免费送,让我很难受;
(3)上班模式,让我等苦不堪言;
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
11年的老玩家愤然吐槽DNF如今的副本设计缺陷和职业平衡问题,来看看韩服策划怎么说。
从现场视频来看,这位11年的老玩家显然是对DNF非常热爱,一针见血的提问也道出了国服玩家共同的心声。安徒恩后期的卢克和超时空都采用了虚弱打桩的设计,这样一来职业之间的特色就形同虚设,不再需要什么控制辅助之类的,几乎就是看打桩爆发。
这样的副本打起来太无聊,也没有意思。关于这点,韩服策划回答到,DNF目前的副本的确大部分采用玩小游戏虚弱打桩的设计,这样的设定会让玩家感到无趣,但在即将开放的普雷团本中已经改善了这样的机制,玩家会有更多的选择,并且可以全程输出和控制。
此外普雷对于攻坚队的搭配和地图的选择方面也更加灵活,虽然打桩机制依然存在,但是在普雷之后的团本会更加注重多样化的机制,避免重蹈覆辙。的确虚弱打桩的团本在国服让玩家几乎只注重爆发,什么控制辅助都不再需要,完全沦为一个看伤害的副本。
职业之间的特色也无法发挥出来,只不过等到下个月周年庆普雷开放后,会有所缓解,更加丰富多样的机制将会在未来的团本中考虑。在普雷开放后,大规模的职业平衡韩服也在不停的更新中。
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