《魔兽世界》60年代怀旧服又来新消息了,现在关于怀旧服的消息基本保持在一周左右发布一次的频率,也算是预示着怀旧服已经越来越临近。而相同于早前的怀旧服六阶段,PVP内容也是分六阶段开放,时间上是对应PVE的六个阶段,但PVP的奖励在怀旧服来说,应该是属于玩家比较迫切想得到的物品了。
PVP六阶段划分(PVE):
- P1:不会有记录和奖励的PVP(熔火之心、奥妮克希亚、玛拉顿)
- P2:开放荣誉系统,荣誉击杀和非荣誉击杀,排位奖励(厄运之锤、艾索雷苟斯、卡扎克)
- P3:开放1.12版奥特兰克山谷和战歌峡谷(黑翼之巢、暗月马戏团)
- P4:开放阿拉希盆地(祖尔格拉布、梦魇绿龙)
- P5:对PVP军需官物品更新(安其拉开门)
- P6:开放希利苏斯、东瘟疫之地PVP(纳克萨玛斯、天灾)
以上就是怀旧服的6阶段PVP计划,对应PVE的六个阶段。而第一和第二阶段做完怀旧服的PVP过渡阶段,也将是老玩家回归怀旧服所要应对的主要阶段。怀旧服的PVP做完让大部分老玩家津津乐道的玩法,第一阶段虽然一样没有实际奖励,但对于回归的玩家,PVP热情将依然不会减少,这点基本可以肯定的了。
第一阶段因为没有实际奖励,也是玩家提升等级和开荒副本的首次阶段,练级将会是大部分玩家的首选,但野外相遇到敌对阵营,出于对曾经的热血,进入PVP也不会有所保留,毕竟大家都是无奖励,不同于新版服,有不对等的奖励条件。前期的玩家热情不减,第一阶段应该是艰难的练级路上,还会热衷PVP活动。
最关键的就是第二阶段了,到第二阶段大部分高级玩家估计也应该满级。这时候开放的军衔排位,将是大部分曾经错过大元帅/高阶督军称号的寻梦玩家所最看重的时期。但没有战场的开放,荣誉点数将全靠野外PVP获取,这阶段的野外PVP将全是战场,白天打到黑夜都不出奇。最关键的是PVP排名直接奖励1.12版的PVP物品。
第三阶段开奥山和战歌战场后,野外PVP则会趋于稳定,这时候的GZS也将会春天的来临,剩下的就是战场的火热,这就是怀旧服的PVP局面吧。
Hello,这里是碎碎念君。
按照我的一贯直觉,我认为怀旧服的野外PVP阶段会和《魔兽世界》开新服一样,每开一个阶段都会风靡一把,然后逐渐沉寂,而很可能怀旧服刚开始的一段时间内,野外PVP是最狂热的。
《魔兽世界》怀旧服PVP6阶段
在最新的蓝贴中,暴雪策划公布了怀旧服PVP的设计计划。
第一阶段,PVP并无奖励,也没有荣誉系统。
第二阶段,开放荣誉击杀,与阵营头衔。
第三阶段,开放奥山和战歌。
第四阶段,开放阿拉希。
第六阶段,伴随纳克萨玛斯开启,将开放东瘟疫之地和希利苏斯的PVP模式。
许多玩家认为,在刚开头衔时,野外PVP会最激烈,然而我却不这么认为,因为怀旧服坚持野外PVP的玩家的数量,以及野外PVP的热衷程度,很可能经不住时间考验的。而野外PVP最火爆的时候,很可能就是“蝗虫玩家”尚未散去的时代,也就是最开始的几个月。
《魔兽世界》怀旧服的野外PVP
60年代的野外PVP之所以那么火,其实是因为有着其不可逃避的性质。当一幅地图打成一团时,小号几乎难以正常任务,很多不舍得下线走人又一股子气的玩家,干脆跟着打,于是野外PVP就这样越打规模越大了。
然而,怀旧服中,很多玩家恐怕遇到没法做任务的时候,都会默默下线回正式服打大秘境低保或者排战场去了。而一旦人走多了,野外PVP自然就没意思了,这也是碎碎念君认为怀旧服很难重现60年代野外PVP辉煌的重要原因。
其次,最想念60年代环境的真怀旧党,如今大多数已经工作,没有那么多时间整天泡在游戏上守尸和互推了。而从未玩过60年代,却更喜欢60年代艰苦环境的“硬核玩家”,数量究竟有多少,能否撑起野外PVP的环境,也非常存疑。
也正是如此,对怀旧服比较悲观的碎碎念君认为,如果大家想体验60年代的野外PVP的环境的话,可是要尽早玩赶早集了。有可能到了后期,玩家越来越少,怀旧党逐渐平淡的时候,野外PVP也就只剩下各种执着头衔的三季稻了。
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