两个字:公平!
一个游戏想要活得长久,公平是第一要素!
在lol里,有钱对游戏操作没什么用,也就是能买皮肤,而皮肤并不影响游戏公平!
举两个游戏作为例子吧,cf和pubg
在cf里,有钱真的可以为所欲为,一个小白号和一个全装号,哪怕全装号技术水平落后你很多,依旧可以轻松打爆你,比如人家扔个烟蹲在烟里,人家有烟雾头甚至猫耳头透明头,你却什么也看不见。你辛辛苦苦巨人城30关,人家28关进来带着6烈,打完分数甩你一条街!这样的例子太多太多。
PUBG,这个我就不想说了,外挂横行到什么程度,大家都懂。
影响游戏平衡的两个最重要的点:充值和外挂!我知道lol也有脚本,但我真的很少遇到,或者我玩LOL七年来,打过的匹配排位数不胜数,真的没感觉到外挂脚本带来的不平衡。
所以,在游戏发展的进程中,从lol出现开始,这么多年,有不少游戏盛极一时,如绝地求生,如逆水寒,但最终都黯然退场,我也玩过很多游戏,但lol绝对是最公平的。
一款游戏能够长时间火爆其各个方面都是我们需要学习的,所以今天我就来重点讲解几点我认为需要核心学习的方面。
首先便是英雄联盟强大的更新能力,很多游戏往往都失败在了游戏本身的更新速度上,在玩家游戏效率越来越高的现在,决定玩家流失速度的因素很大一部分是取决于游戏的更新能力,因为无论是角色的更新,装备的更新或是特殊模式的更新都能够保证玩家留存率这一点英雄联盟做的十分之好,从S1的画质和英雄数量,装备数量到S10的现在英雄联盟都在不停的在更新以达到给予玩家新鲜感的目的来保留玩家留存率,毕竟时代在变化,玩家的审美和对于游戏的理解都在慢慢的加深,如果没有不留余力的更新的话,那么迎来的结局必然是被市场终结。
其次是英雄联盟强大的数值策划的数值平衡能力,作为一款对战游戏核心便是玩家在有限的装备和英雄中通过自身操作来赢得胜利的过程,其中操作虽然涉及到很大一部分的变数,但是装备和英雄的选择也是决定了一部分的胜算,同样装备和英雄说白了决定它们是否能够成为top级别的的因素便是其数值,英雄联盟虽然一开始S1的时候数值平衡比较差,导致了诞生一大堆超模英雄,但是后续随着不断的更新和调整让英雄联盟逐渐平衡下来,并且能够开办职业比赛来进一步提升名气。
最后便是英雄联盟的反外挂和处罚外挂的力度,作为一款运营10年的游戏,同样也经受过普遍游戏会遇到的问题,那便是外挂,早起的英雄联盟加密还是较为简易的,所以那个是时候也是能看到外挂横行的,但是伴随着拳头在反外挂机制的不断提升,终于能够达成有效的治理外挂,同样对于开外挂的人处罚机制也是让玩家叫好连天。
以上三点是我感觉英雄联盟中需要我们学习的点。
英雄联盟长久不衰是有原因的!
公平!
一款游戏在我们的生活中是以娱乐为目的的,在生活闲暇之余作为放松自己的一种方式。所以在网络游戏中享有游戏体验是人们最看重的一点。而享有体验中最重要的一项就是——公平。在《英雄联盟》这款游戏中,氪金就强大是不可取的。充钱只能带来更多华丽的视觉体验,并不能带来高伤害或者伤害加成之类的buff。游戏中所有的体验都是通过自己对游戏的理解所创造出来的。每个人出门都是500块看你自己怎么选择,大家获取经济的方式都是一样补兵和击杀。在高端一点就是战术和安排。包括游戏的匹配机制,处处都能体现出游戏的公平性。
相反,不遵守游戏公平性,只会走上下坡路。2008年风靡一时的FPS游戏《穿越火线》即是如此,曾经穿越火线同时在线人数突破310万,夸下海口要实现三亿鼠标梦,可就因为第一把英雄级武器的问世,严重影响了游戏的公平性。888人民币的价格更是让抱着娱乐心态的人无法触及,促使走上了下坡路。
细节
细节决定成败!一款成功的游戏,细节一定是很足的。英雄联盟在这十年来一路不断更新他的细节,从老板的地图更新到了画质感更好的新地图。让我印象最深刻的还是上路的草丛从两个变为三个,并且增加了地形。让游戏变得更加具有可操作性,增加了更多游戏体验。无论是从地图还是装备都是极其细节的,每个英雄都有一个专属故事,让这款游戏变成一个整体的,处处都有伏笔。英雄之间还有彩蛋。
创新
一个游戏最需要的还是创新,没有创新,过于老板只会被淘汰无疑。不断改进和不断创新才会为其提供源源不断的吸引力。才能留得住老玩家,吸引得了新玩家。《英雄联盟》这几年时间不断推出新装备新模式,新英雄,变得更加多元化。克隆作战,噩梦人机,无限火力等等。
综上
游戏的寿命取决于游戏人群的游戏体验,而游戏的公平性,细节度,创新力都决定这他们的游戏体验
版权声明:本文来自用户投稿,不代表【爱生活网】立场,本平台所发表的文章、图片属于原权利人所有,因客观原因,或会存在不当使用的情况,非恶意侵犯原权利人相关权益,敬请相关权利人谅解并与我们联系(邮箱:youzivr@vip.qq.com)我们将及时处理,共同维护良好的网络创作环境。