在魔兽世界怀旧服中增加武器技能的武器并不算多,对于狂暴战来说,无非就是哈卡双刀,符文剑以及饥饿之寒,由于哈卡双刀需要凑齐一对才能提高6点武器技能,所以真正意义上增加武器技能的单手剑就只剩下符文剑和饥饿之寒了。
单次伤害数据
按照正常玩家理解,饥饿之寒作为T3副本尾王掉落的武器,其伤害必然碾压T2级别副本掉落的符文剑,然而同样作为副手来使用的时候,饥饿之寒的单次伤害其实是不如符文剑的。
狂暴战的副手武器白字伤害公式为: (基础副手伤害 + 攻击强度 / 14 * 基础副手攻速) * (50%副手伤害惩罚+ 12.5%的强化双持天赋)。以一名面板攻强达到2000点的狂暴战为例,通过计算之后可以得出如下结论:
符文剑白字伤害=[( 86 + 162 )/ 2 + (2000 / 14 ) * 2.2] * 62.5% = 274点伤害;
饥饿之寒白字伤害=[( 76+ 143 )/ 2 + (2000 / 14 ) * 1.5] * 62.5% =202点伤害。
可以看到这两把武器同样在副手使用的话,其伤害差距达到了70多点,狂暴战的怒气获取为31点伤害获得1点怒气(小数点取整值),也就是说符文剑一次平砍可以获得9点怒气,而饥饿之寒一次平砍只能获取7点怒气。单从这方面来看,符文剑显然是碾压饥饿之寒的。
然而上面的结论就能证明符文剑真的比饥饿之寒强吗?显然不能。一把武器的强弱并不仅仅体现在单次伤害方面。在单次伤害方面饥饿之寒的1.5攻速是劣势,但是在全程战斗中,1.5的攻速却成为了优势。
饥饿之寒的优势
饥饿之寒速度快,打出的次数多,伤害也会随着提高,按照单次BOSS战斗的时间为120秒来计算,2.2武器速度的符文剑可以打出55次,55*274=15070伤害,饥饿之寒可以打出80次,80*202=16160点。饥饿之寒的整体收益是超越了符文剑的。
对于狂暴战来说,最核心的机制就是乱舞的触发次数,在PVE战斗中,连续触发乱舞和长时间不触发乱舞的狂暴战完全是两个职业,而饥饿之寒这种快速武器也可以更好的触发乱舞特效,其收益完全不是符文剑这种慢速武器可以媲美的。
除了伤害之外,饥饿之寒6点武器技能显然也比符文剑的4点武器技能要强的多,对于人类之外的狂暴战来说,拿符文剑必须要8%的命中才能达到了技能满命中,而拿饥饿之寒则只需要6%的命中就可以了,拿符文剑或许还要究竟是否需要搭配剑师护手,但是拿饥饿之寒就完全不用纠结了,更何况武器技能越高,偏斜伤害也会随之提高。
狂暴战副手武器更看重属性
其实对于狂暴战来说,副手伤害本身就有命中惩罚和偏斜惩罚,而偏斜几率更是固定的40%,副手武器的属性意义已经超越了白字伤害的意义,仅仅用白字伤害来评判一把副手武器的好与坏是非常不合理的,因此即便是饥饿之寒的单次伤害不如符文剑,在整体收益上却比符文剑要高得多。当然,符文剑也是一把非常强大的狂暴战副手武器,但是在饥饿之寒面前就有点小巫见大巫了。
以上就是魔兽世界怀旧服符文剑和饥饿之寒的属性分析了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
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