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确实如此,近2年来,ADC的标准射程一直在下降,其实纵观LOL的版本变动而言,这种设定是极为正常的。
在LOL早期,大部分ADC的射程一直处于一个550-600之间,在下路互相对抗的时,射程较高的ADC一般属于优势方。下路的对抗是沉闷且无聊的,虽然中间出过卡莉斯塔和卢锡安这种英雄一时间打破平衡,不过总体趋势没有太大改变。
到达S7版本之后,由于香炉大行其道,ADC更是偏向射程类英雄为主,大嘴、老鼠、维鲁斯、小炮、寒冰这些射程较远的英雄在S7赛季更是屡创出场率新高。4保1体系玩到了极致,甚至连FAKER这种中单之王都不得不玩卡尔玛来保BANG。
有介于此,拳头一直在想办法压制这些英雄的出场,紧随而来就是各种短射程和高伤害的英雄出场了,于是乎是霞、卡莎等这类ADC开始屡屡出现,这类英雄最大的特点就是输出强劲、单挑能力极强、切入和保命能力不俗。这类英雄受限于射程导致前期虽然较弱,但是中后期接管比赛能力极强,也算是一种平衡性的改动。
一般AD的射程基本都是550码,不要说新出或者以后新出英雄也应该很少出现寒冰600码和女警650码的英雄了。当然也不乏一些在技能上做文章的英雄,比如利用被动加持的小炮,开W的大嘴,开R的老鼠等,射程都会有一个恐怖的提高。
再看看新出的射手英雄,无论卡莎还是霞包括烬等英雄都没有在攻击距离上做文章,说明拳头设计师对于AD这类英雄的制作更看重整体性,越来越靠技能而不是靠攻击射程。个人觉得无论18级的小炮还是开W的大嘴还是开大的老鼠攻击方式都太相似且普通了。没有技能流畅的使用感。
而现在新出的英雄射程虽然不长,更多是靠技能+平A输出,有操作感。现在的版本又是中上野的版本,一般都是打中期一波可能就锁定胜负了,游戏时间已经很短了。倘若在出现这种手长的前期英雄可能游戏时间更短。但现在也不是AD的版本。事实证明4保1真的不行。
总的来说虽然推出的射手英雄射程短,但是都具有很高的可玩性,相对传统AD英雄,新推出的多数都具有很大优势。设计师也会更考虑英雄综合性能,玩法的多样性。而再不是那种射程长无脑A的英雄。
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