说实话,我一开始兴致勃勃的等狗熊更新,感觉改版之后这个玩意巨好玩,特别是被动,可以玩面具死舞的究极AP吸血流。W还带重伤,当时就特别开心。(后来才发现是创伤不是重伤)
等上线之后,匹配直接选,但是没有上单位置了,就去打野,出门护符二级被F6直接打死,然后一看。哦,这个被动不触发护符的
然后被对面男枪反了蓝BUFF一蹶不振,输掉比赛。
然后连续三把狗熊打野全部被血虐之后,含恨发了一条说说
之后去训练模式,发现这个被动不触发任何法术特效(面具,冰杖但是可以触发鬼书,因为是法术伤害)可以触发羊刀,应该是改版之后算作攻击特效了,而且在有技能吸血特效时按照单体伤害计算。不过我死舞面具的究极吸血流宣告终结了,AP熊哥的梦也终结一半。
打的时候遇到一个和我有同一个梦想的熊,可惜给他打烂了
但是梦破灭了,新版狗熊好歹得赢一把吧,于是继续在匹配选狗熊,这回打野被人抢了,于是我就去上单了。
然后就掀起了一场腥风血雨
我打完这几局赶紧回去吧说说删了,我害怕这玩意今晚跳我屋里给我强杀了。
对线强度突出一个离谱,对线压制能力强到无以复加,上手门槛还特别低,就第一场的上单熊就可以压着对面克烈打。
(虽然不知道为啥他第一件出适应性头盔,不过这不重要)
召唤师技能:闪现+点燃>=传送>疾跑
符文主要有四套,灵活变通:
主要用这套,一般都能打过,控制多可以换韧性,致命一击看情况换坚毅不倒
伤害很高 对线很容易打出优势,QW都可以触发强攻
杂技流,满被动A人剧痛 恶意中伤可换血之滋味
不灭狂雷的本源符文,打他哥奥恩用的(剑姬青钢影也可以)爆破看情况可换生命源泉
符文中主要的就是灵光披风 增强了狗熊的追击和逃跑的能力,可以更容易的打出对线击杀。点出超然是为了给狗熊凑CD,更快放出二段W,下面小天赋也可以不点攻速出一个小CD,但我个人比较喜欢攻速。小天赋抗性方面可以按照需要点,没需要就还是点生命值和攻击力。
装备方面,出门装:
第一件选择出巨型九头蛇,加快推线的同时巨九的主动可以让我们在打遭遇战的时候更快叠出被动,对线消耗和打爆发也更强。
我一般第一件选择小贪欲,然后是紫雨林之拳
然后第二件三项,提升综合能力。
三个小件对狗熊都有提升,契合度都很高,我个人的优先级是蜂刺>木锤>耀光,不过也是看情况 在对面移速高时可以优先木锤,需要爆发时优先耀光
然后鞋子看情况出
前面那几个我都能理解,法穿鞋???
六神大概这样:
可以替换日炎斗篷:
可以替换绿甲:
可以替换破败:
可以替换死亡之舞:
绝活AP杂技流:
人,一定要有梦想
关于狗熊技能:主W副Q 有R点R
被动 拉面熊
被动是狗熊对拼的基本,伤害基本都有被动参与,持续时间很长(应该会削)对线可以用溅射蹭掉对方的骸骨镀层和一部分血量、触发血之滋味还可能被对方利用多兰盾被动回血。溅射的角度和小兵与你的站位有关。
Q 猛男比心
AD加成的AP伤害,狗熊的主要控制技能,ER技能命中的核心关键,会被各种禁锢技能打断,注意在Q技能命中时狗熊会有一段小位移,可以用来拉近距离,躲避一些技能(说的就是你,诺手
W 暴怒撕咬
狗熊对线对拼续航的关键,主升技能,因为回血量是百分比已损生命值,还是随技能等级提升,所以前期回血并不高。W技能范围比普攻距离稍远,可以触发攻击特效,可以重置普攻。在对拼失误时可以考虑猛推线然后去找河蟹啃两口回血(并不
E 时光交错
神似艾克W技能,有一个很帅的施法动作,释放慢到离谱,随便一个位移就能躲,甚至可以加速走一个技能直径躲开。对线想要裸放命中很需要技巧,一般是用来加护盾,想打伤害就得QE保证命中。不过护盾和伤害也很离谱,Ap杂技流核心(官方有次更新限制了对小兵的最大伤害)
R 干扰水晶
设计师心心相念的干扰水晶代码,注意在大招释放之后防御塔依旧会锁定攻击目标,伤害好像也会保留递增(我没试)这个大招范围看起来很大,实际上都是对防御塔造成影响的范围,能打伤害的就中间一点,比E技能范围还小,也是一个位移随便躲。在对方有位移时建议QER保证释放命中。
除此以外,大招的体型变大是真的大,站内圈挂外圈那种,大招结束时只扣除血上限,生命值如果减少两百以上是不会多扣除的。大招还有在过程中的免控效果,持续整个施法时间,可以用来规避一些控制技能,是双杀打野和越塔的关键
对线方面,不打一级团的话可以一级点E,和老狗熊一样可以仗着E技能换血,记得先A兵攒被动再打。
二级点Q技能,带被动QE换血可以打掉300左右,还可以利用E技能减速拉开。这时候如果一级换血成功,上点燃,单杀了。
三级点W,QWE接着A。这时候如果二级换血成功,上点燃,也单杀了。对了 QW和A地板都可以取消E技能的施法动作,算是小细节。
主要连招就QWER脸滚键盘,然后A,W好了再放个W。一般上单换血一次就可以杀,6级大招释放得当还可以顺便杀个打野。
打团注意R技能释放,由于R技能体型增加真的特别离谱,不好走位,会吃对方很多技能。所以在跳的时候建议在落点先放E技能作铺垫增加护盾,同时ER的减速也可以更好的留人。
这套出装正常发育的情况下QEATWRA是可以秒掉同等级的AD的 。
就这样,希望大家都可以化身不灭鱼雷在自己段位叱咤风云~
5.30更新
今天去打了几场排位试了下,感觉强度是那样,就是对面二级被单杀以后就开始缩塔了,还会叫打野来抓我。明明上路1V1男人大战,打野来干嘛,挺奇怪的。
咳咳,正经的说,狗熊对线是真的容易推线过度,如果不注意的话一级兵线就会到对面塔前,二级对面打野就出现在三角草了。特别是狗熊的闪电虽然没有伤害,但是会让对面觉得很烦,影响他消耗兵线血量。(本来他可能手贱A几下兵,你一道杨教授之吻飞过去立马老实了,直接跑开)所以前期如果不考虑耗血,可以把被动控制在3-4层补刀,这样可以在对拼的时候直接触发闪电链,也可以防止推线太狠被抓。
基本思路没什么问题,就是对线QEW换血,换血的时候没必要追求W2的回复,正常来说QWAE走对方被减速是追不上你的,W2(创伤状态)是为了确保狗熊在换完血之后对方不会追上来或者说追上来换血也不亏的。
在对线远程或者追击的时候可以使用EQW,E技能虽然下落慢。但是对方在技能引导过程中有一段时间是看不到E技能落点的,所以可以利用EQ取消施法动作来迷惑对手,达到追击的效果。(不过还是会被位移和加速躲,要不叫你朋友帮你把奥巴马 VN 电耗子全Ban了吧
Q技能的打断机制很吃亏,在Q状态下普攻前摇时间被限制位移是会被打断普攻的,有两次因为这个机制被对面法师一丝血跑了,要注意。
因为排位水平肯定比匹配高,上头的人也少,大家都懂怎么不被滚雪球,所以狗熊的压制能力在这个时候会被限制。上面写的三相小件里面木槌的排名要提前了,越塔消耗很好用。(ew一口走,然后回头qw一口走,接下来就可以考虑越塔了
最后给大伙看一下上单的传统艺能
再次更新,我觉得新版狗熊并不依赖W2,换血的技能主要是E的护盾。W2的作用更多是一种保险机制,再换血之后,对方要考虑能不能打过带W2的狗熊,从而给狗熊拉扯的机会。所以在对线的时候并不追求打W2。
哦,狗熊Q会被波比W打断
( ˇωˇ)已经可以不用再战斗了
6.6更新
来了来了,狗熊加强了10.12版本测试服
生命值成长85↗90
法力值成长40↗50
Q技能出手不会被打断(史诗级)且根据攻速提升出手速度
W特效变大
W和E的施法不再中断普通攻击
E和R在地上的印记现在会更快消失
R技能伤害250/475/700↗300/500/700
R技能干扰防御塔时间2/4/6→3/4/5
R技能后狗熊的体积看起来小了一点
R技能使用后不再自定攻击一个敌人(特别是有Q技能的时候)
减少了在空闲移动时候的乱叫
修复了皮肤BUG
爽耶~
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